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1999-05-11
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913 lines
─ Los documentos de IBERHACK ────────────────────────────────────────────────
────────────────────────── http://www.geocities.com/SiliconValley/Park/7574───
Fecha: 13 Sep 96
De: Wendigo <SHE - Sindicato de Hackers Españoles ->
Para: Todos
Tema: Introduccion al hacking.
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Aqui os dejo las famosas Hack Intros de Wendigo!!!
--------------------------------Cut Here-------------------------------------
Bueno, pues eso, que como alguien me ha pedido que expliquemos un poco de
qué va el hacking pues yo me lanzo. Voy a empezar a explicarlo a nivel MUY
elemental y desde un punto de vista práctico, si alguien quiere más detalles
teóricos que lo diga, el cliente siempre tiene la razón. :-))))))
Otra cosa, si alguien cree que este tipo de mensajes son un coñazo, que me
lo diga sin rodeos. :-)
Muy bien, para empezar cuando se habla de hackear EN GENERAL se habla de
hackear máquinas con sistema operativo Unix. Aparte del Unix también existen
otros sistemas operativos para mainframes y miniordenadores como el VMS
para ordenadores VAX (de la marca DEC --> Digital Equipment Corporation),
el VM/CMS, VM/ESA, etc para ordenadores IBM, y otros sistemas operativos de
menor profileración.
Incluso los sistemas Unix se pueden clasificar en varios tipos, como el BSD,
el SYSTEM V y el POSIX, así como varios sistemas desarrollados por las
diferentes compañías informáticas:
AIX --> Unix de IBM
SunOS --> Unix de Sun
Solaris --> Unix de Sun (más avanzado que el SunOS)
HP-UX --> Unix de Hewlett Packard
Ultrix --> Unix de DEC para plataformas VAX
OSF/1 --> Unix de DEC para plataformas ALPHA
ConvexOS --> Unix de Convex
Unicos --> Unix de Cray
Linux --> Sin comentarios. :-)
Esta subdivisión de los sistemas Unix tiene más importancia de la que parece
a primera vista, porque un bug o fallo de seguridad que funcione en uno de
los sistemas puede que no funcione en los demás, por lo que es importante
saber en todo momento cual es el sistema en el que nos estamos moviendo.
De la misma forma, Internet no es la única red en la cual se puede hackear,
también hay varias redes de X.25 que cuentan con gran número de ordenadores
como Sprintnet (la antigua Telenet), Tymnet o la misma Iberpac.
Aquí cuando hablemos de hackear estaremos hablando de hackear sistemas Unix
en Internet preferentemente, ya que Internet está basada en los protocolos
TCP/IP los cuales están mejor estudiados en cuanto a seguridad y por tanto
existen más fuentes de información de donde se pueden conocer sus fallos de
seguridad de las que existen para las redes X.25.
A la hora de hackear un sistema se pueden distinguir varios pasos
diferenciados.
1 - Introducirse en el sistema que tengamos como objetivo.
2 - Una vez conseguido el acceso, conseguir privilegios de root (administrador
del sistema).
3 - Borrar nuestras huellas.
4 - Poner un sniffer (programa que monitoriza la red consiguiendo logins y
passwords) para tener acceso a otros sistemas.
NOTA: Voy a hacer un pequeño resumen de cada paso, lo que voy a decir está
basado en la generalidad pero no hay que tomarlo como dogma.
PASO UNO: Introducirse en el sistema.
Los fallos de seguridad que se aprovechan para conseguir introducirse en el
sistema están basados casi siempre en los protocolos TCP/IP, en servicios
de red como el NFS o NIS o en los comandos "r" de Unix.
TCP/IP --> TCP = Transport Control Protocol
IP = Internet Protocol
Los protocolos basados en TCP/IP que se suelen aprovechar son
Telnet, FTP, TFTP, SMTP, HTTP, etc. Cada uno de ellos tiene sus
propios agujeros de seguridad que se van parcheando con nuevas
versiones de estos protocolos, pero siempre aparecen nuevos bugs.
Explicar cada uno de los protocolos TCP/IP puede llevarnos mucho
tiempo, así que paso a otra cosa.
Servicios de red --> NFS = Network File System, es un servicio de red por el
cual varias máquinas llamadas clientes comparten uno o
varios directorios que se encuentran fisicamente en una
máquina llamada servidor. Una máquina cliente, a pesar
de no poseer fisicamente dichos directorios, puede
montarlos de tal forma que puede acceder a ellos como
si los poseyera. Otra cosa muy distinta es lo que se
pueda hacer con los ficheros incluidos en dichos
directorios (si se pueden borrar, modificar, alterar los
permisos, etc), lo cual depende de la configuración del
NFS.
En la mala configuración del NFS es donde estriban
siempre sus fallos de seguridad.
NIS = Network Information Service, es un servicio
por el cual varias máquinas comparten varios "mapas".
Los mapas son ficheros como passwd, hosts, etc.
Por ejemplo, un usuario puede entrar con la misma
cuenta en todas las máquinas que compartan un mismo
mapa de passwords. Los mapas son consultados por las
máquinas clientes a las máquinas que contengan los
mapas, que son los servidores.
Existe un programa llamado YPX que sirve para extraer
estos mapas (incluído el fichero passwd, donde están
incluídas todas las passwords de los usuarios) de un
servidor de NIS aunque la máquina en la que estemos no
sea una máquina cliente.
Comandos "r" --> Son comandos exclusivos del sistema operativo Unix. La "r"
es de remote. En el sistema hay un fichero llamado host.equiv
y cada usuario suele tener en su directorio home (el
directorio reservado a cada usuario para su propio uso
del sistema) un fichero llamado .rhosts. Dependiendo de la
configuración de estos dos ficheros se podrá o no acceder
a dicho ordenador desde otro sistema unix sin necesidad de
password con los comandos rlogin o rsh.
Aparte de estas formas básicas, existen otras formas más avanzadas de acceder
a un sistema como el IP Spoofing, fallos de seguridad en el Web y el Java,
recompilando librerías del telnet, UUCP, etc.
Hay dos formas básicas de introducirse en el sistema:
1 - Entrar directamente sin necesidad de poseer una cuenta en el sistema
objetivo.
Por ejemplo por comandos "r" o por algún bug (alterar el fichero passwd
del ordenador objetivo por rsh, alterar el fichero .rhosts de algún
usuario por NFS, etc...desde luego hay formas más avanzadas de conseguir
esto).
2 - Conseguir el fichero passwd del sistema objetivo y crackearlo.
El fichero passwd contiene los logins de los usuarios y su correspondiente
password encriptadas (entre otras cosas). Para averiguar el password de
cada usuario se utiliza un programa crackeador (existen varios, para
unix el más famoso es el Crack, para MS-DOS están el JackCrack, Hades,
Crack, etc) que encripta cada palabra de un diccionario y las compara
con la cadena encriptada del fichero passwd, cuando las cadenas
encriptadas coinciden entonces la palabra del diccionario que el programa
ha encriptado en ese momento es el password buscado.
PASO DOS: Conseguir privilegios de root una vez conseguido el acceso.
En este caso, los fallos de seguridad que explotaremos serán los del
propio sistema operativo Unix, a diferencia de cuando teníamos que
introducirnos en el sistema, que explotábamos los agujeros de seguridad
de los protocolos o servicios de red.
NOTA: De todas formas, hay que tener en cuenta que aunque explotemos los
bugs de los protocolos TCP/IP, esto no significa que estos bugs nos
vayan a funcionar con cualquier sistema operativo. Más bien al
contrario, estos bugs funcionan casi exclusivamente en el sistema
operativo Unix pero en otros sistemas operativos como VMS o VM no
funcionarán. Estos sistemas operativos tendrán sus propios bugs
respecto a los protocolos TCP/IP (de los cuales existe muy poca
información por no decir ninguna).
Una vez introducidos en el sistema, habrá que conseguir dos cosas:
1 - Conseguir privilegios de root.
Esto se puede conseguir mediante varios bugs dependiendo del tipo de
unix en el que nos estemos moviendo (aix, sun, solaris, hp-ux, etc...)
y de cómo esté configurado dicho sistema.
Existen varias fuentes de información en Internet para conocer bugs,
algunas de esas fuentes se limitan a indicar la existencia del bug
señalando el tipo de unix en el que funciona y otras incluso publican en
la red programas para explotarlos. Entre dichas fuentes de información
(mailing lists la mayoría) están el CERT, BUGTRAQ, BoS,
comp.security.unix, alt.2600 y un largo etc.
En general los bugs se pueden clasificar en varias categorías, pero
eso en todo caso lo mencionaré más adelante, por ahora esto es un
pequeño resumen.
2 - Mantener los privilegios de root.
Existen diversas formas de mantener los privilegios de root, es decir,
asegurarnos de que la próxima vez que entremos al sistema con la cuenta
de un usuario que posea privilegios normales, podamos conseguir
privilegios de root de forma fácil y sin complicaciones.
Quizá la forma más utilizada de conseguir esto sea el sushi (set-uid-
shell) o también llamado "huevo".
Consiste en que una vez alcanzados los privilegios de root, copiamos
un shell (el fichero /bin/sh) a un directorio público (en el que un
usuario normal pueda ejecutar los ficheros) y le cambiamos el nombre
al que nosotros queramos. Nos aseguramos de que el shell copiado tenga
como owner (propietario del fichero) al root y cambiamos los permisos
del fichero con las cifras 4755. Por ahora no os preocupeis de lo que
significan dichas cifras, pero la primera cifra, el 4, significa que
CUALQUIER usuario que ejecute dicho fichero lo estará ejecutando con
los privilegios del owner. Como en este caso el owner es el root y el
fichero en cuestión es una shell, el sistema nos abrirá un shell con
privilegios de root.
De esta forma, la próxima vez que accedamos al sistema con la cuenta
de un usuario normal, sólo tendremos que cambiarnos al directorio donde
hayamos copiado el shell, ejecutarlo y ya seremos root sin las
complicaciones de tener que explotar un bug.
Los sushis también tienen sus inconvenientes, ya que pueden ser
fácilmente localizados por los administradores (mediante el comando
find, por ejemplo) revelando nuestra presencia en el sistema. Para
evitar esto hay otras formas de mantener los privilegios en el
sistema o de modificar ligeramente los sushis para que no puedan ser
detectados tan fácilmente.
PASO TRES: Borrar nuestras huellas.
Este paso es importante, ya que de nada nos habrá servido habernos
introducido en el sistema y haber conseguido el nivel de root si al día
siguiente nos han cortado el acceso debido a que hemos dejado huellas por
todas partes.
El sistema operativo Unix guarda varios registros (logs) de las conexiones
de los usuarios al sistema. Existen varios ficheros y comandos que ayudan
al administrador a conocer todos los detalles acerca de las conexiones de
los usuarios. Aparte de estos ficheros y comandos, existen diversas
facilidades y aplicaciones que realizan un registro continuado y exhaustivo
acerca de las actividades del usuario dentro del sistema.
Ficheros: (Cuando pongo dos directorios significa que el fichero puede estar
en cualquiera de esos dos directorios).
utmp --> Guarda un registro (log) de los usuarios que están utilizando el
sistema mientras están conectados a él.
Directorios: /var/adm/utmp
/etc/utmp
wtmp --> Guarda un log cada vez que un usuario se introduce en el sistema
o sale del sistema.
Directorios: /var/adm/wtmp
/etc/wtmp
lastlog --> Guarda un log del momento exacto en que un usuario entró por
última vez.
Directorio: /var/adm/lastlog
acct --> Registra todos los comandos ejecutados por cada usuario (aunque no
registra los argumentos con que dichos comandos fueron ejecutados).
Directorio: /var/adm/acct
En algunos sistemas el fichero acct se puede llamar pacct
Comandos:
who --> Permite saber quién está conectado al sistema en el momento en que
ejecutamos el comando.
finger --> Lo mismo que el comando who, con el añadido de que se puede
aplicar a otras máquinas. Es decir, podemos saber qué usuarios
están conectados a una determinada máquina en el momento en que
ejecutamos el comando.
users --> Igual que el who
rusers --> Igual que finger, pero la máquina remota debe utilizar el sistema
operativo Unix.
Los comandos who, finger, users y rusers toman la información que sacan en
pantalla del fichero utmp.
last --> Permite saber cuando fué la última vez que se conectó un
usuario.
El comando last toma la información que saca en pantalla del fichero wtmp.
ps --> Permite saber qué procesos están siendo ejecutados por el sistema y
que usuarios los ejecutan.
El comando ps ofrece una información mucho más completa de quién está
utilizando el sistema puesto que un usuario que no aparezca en los ficheros
utmp o wtmp puede tener procesos ejecutándose, por lo que el comando ps
ofrecerá la información de quién está ejecutando dichos procesos. En
contrapartida, la información que ofrece el comando ps es más complicada de
interpretar que la información ofrecida por el resto de comandos.
accton --> Activa un proceso llamado accounting, que es el que proporciona
información al fichero acct.
lastcomm --> Permite saber qué comandos han ejecutado los usuarios.
acctcom --> Igual que lastcomm pero exclusivamente para Unix del tipo
SYSTEM V.
Los comandos lastcomm y acctcom toman la información que sacan por pantalla
del fichero acct (pacct en algunos sistemas)
Por lo tanto, si queremos borrar nuestras huellas del sistema, bastará con
borrar cualquier log relativo a nuestro usuario de los ficheros utmp, wtmp y
acct. Esto se puede hacer de dos formas:
Ficheros utmp y wtmp:
1 - No borramos los ficheros pero los dejamos con cero bytes. Sólo se
utiliza como último recurso por suscitar muchas sospechas por parte
de los administradores. Hay hackers que opinan que esto es incluso
peor que no borrar los logs.
2 - Los ficheros utmp y wtmp no son ficheros de texto, es decir, no se
pueden editar con un editor de textos. Sin embargo, existen programas
llamados zappers (debido a que el programa más famoso de este tipo se
llama zap) que pueden borrar los datos relativos a un usuario en
particular de estos ficheros dejando el resto de los datos relativo a
los demás usuarios intacto.
Fichero acct:
Cuando el accounting está activado (es decir, cuando el sistema recoge
información acerca de los comandos ejecutados en el fichero acct) es
bastante complicado borrar nuestras huellas, de hecho no se pueden borrar
del todo, aunque sí se pueden reducir a una mínima información de nuestra
presencia en el sistema.
1 - LO PRIMERO que hacemos nada más entrar en el sistema es copiar el
fichero acct a otro fichero y LO ULTIMO que hacemos antes de abandonar
el sistema es copiar dicho fichero de nuevo al acct, de modo que los
comandos que hemos ejecutado durante la sesión no aparecen en el
fichero acct.
Problema: Nuestra entrada en el sistema queda registrada, así como las
dos copias.
2 - Dejamos el fichero acct a cero bytes. Como antes, esto es bastante
sospechoso para un administrador, además, algunos sistemas reaccionan
mal y paran el proceso de accounting, para no levantar sospechas habría
que reactivarlo con el comando accton.
Problema: Bastante sospechoso. El propio comando accton quedaría
registrado como ejecutado por nuestro usuario.
3 - Hacerse un editor para el fichero acct que borrara los datos
correspondientes a nuestro usuario y dejara intactos los datos relativos
al resto de los usuarios. Existen unos pocos programas que hacen esto.
Problema: La ejecución del programa editor que borra nuestras huellas
quedaría registrado como ejecutado por nuestro usuario.
Afortunadamente, no hay muchos sistemas que tengan activado el accounting
debido a la cantidad de capacidad que es necesaria para guardar los
comandos ejecutados por cada usuario.
Aparte de los ficheros utmp, wtmp, acct y lastlog, hay que tener en cuenta
otras facilidades y aplicaciones que posee el sistema operativo Unix que
permiten al administrador vigilar ciertos aspectos críticos relativos a la
seguridad y al mantenimiento del sistema.
1 - Syslog
Syslog es una aplicación que viene con el sistema operativo Unix.
El sistema operativo Unix se puede configurar de tal forma que
determinados programas, procesos o aplicaciones generen mensajes que son
enviados a determinados ficheros donde quedan registrados dichos
mensajes. Estos mensajes son generados cuando se dan unas determinadas
condiciones, ya sean condiciones relativas a seguridad, mantenimiento
o simplemente de tipo puramente informativo.
Para conseguir esto hay que configurar varias cosas.
A - Decidir qué programas, procesos y aplicaciones pueden generar
mensajes. (Pongo los principales)
kern --> mensajes relativos al kernel
user --> mensajes relativos a procesos ejecutados por usuarios
normales.
mail --> mensajes relativos al sistema de correo.
lpr --> mensajes relativos a impresoras.
auth --> mensajes relativos a programas y procesos de autentificación
(aquellos en los que estén involucrados nombres de usuarios
y passwords, por ejemplo login, su, getty, etc)
daemon --> mensajes relativos a otros demonios del sistema.
etc...
B - Decidir qué tipos de mensajes pueden generar cada uno de esos
programas, procesos o aplicaciones.
emerg --> emergencias graves.
alert --> problemas que deben ser solucionados con urgencia.
crit --> errores críticos.
err --> errores ordinarios.
warning --> avisos.
notice --> cuando se da una condición que no constituye un error pero
a la que se le debe dar una cierta atención.
info --> mensajes informativos.
etc...
C - Decidir a qué ficheros van a para dichos mensajes dependiendo del
tipo al que pertenezca el mensaje correspondiente.
Syslog cumple su función mediante el syslogd (syslog daemon o en
castellano el demonio syslog).
NOTA: un demonio (o daemon) es un proceso que no tiene propietario (es
decir, no es ejecutado por ningún usuario en particular) y que
se está ejecutando permanentemente.
El syslogd lee su configuración del fichero /etc/syslog.conf
Dicho fichero contiene la configuración relativa a qué eventos del
sistema son registrados y en qué ficheros son registrados. Los
ficheros a los cuales se mandan los registros (logs) pueden estar
situados en la misma máquina en la que estamos trabajando o en otra
máquina de la red.
Cómo borrar las huellas relativas al syslog:
Bien, nuestras andanzas por el sistema cuando hemos accedido a él y
cuando nos hemos convertido en root, pueden generar diversos mensajes
registrados por el syslogd y guardados en los ficheros indicados en el
/etc/syslog.conf
A diferencia de los ficheros utmp, wtmp, acct y lastlog, los ficheros
en los que se guardan los registros del syslog sí se pueden editar con
un editor de textos.
Para poder borrar estas huellas necesitamos tener privilegios de root,
naturalmente. Bastará con examinar el fichero /etc/syslog.conf para
saber los ficheros que guardan los registros del syslog. Después
miraremos cada uno de esos ficheros comprobando que no hay ningún mensaje
relativo a nuestra intrusión en el sistema (los mensajes del estilo
"login: Root LOGIN REFUSED on ttya" a ciertas horas de la noche son
bastante sospechosos :-) ). En caso de que lo haya, lo borramos y
CAMBIAMOS LA FECHA del fichero con el comando touch de forma que
coincida la fecha del último mensaje (después de haber borrado nuestras
huellas) con la fecha del fichero. Si no lo hacemos así, algún
administrador demasiado suspicaz puede comprobar que las fechas no
coinciden y deducir que alguien ha modificado el fichero (esta es una
precaución extrema pero la recomiendo por experiencia). Si es necesario,
y SOLO si es necesario, habría que cambiar la fecha de los directorios
en los que estén incluídos los ficheros que guardan los logs.
Si en el fichero /etc/syslog.conf hay mensajes que se destinan a
/dev/console eso significa que los mensajes (ya sean de error, alerta
o emergencia) salen directamente en la pantalla del root (o sea, en la
consola). En este caso no se puede hacer nada (que yo sepa), pero
mensajes de este tipo suelen estar generados por alertas bastante
graves como por ejemplo intentar acceder con la cuenta de root
directamente o utilizar el comando su para intentar convertirse en root,
etc. Es decir, cuanto más sigilosos seamos a la hora de hacernos root
y menos ruido armemos más posibilidades tendremos de no aparecer en este
tipo de logs.
2 - TCP-Wrapper
Se trata de una aplicación que proporciona una serie de mecanismos
para el registro (logging) y filtro (filtering) de aquellos servicios
invocados o llamados a través del inetd (internet daemon). Con esta
herramienta el administrador posee un control absoluto de las
conexiones hacia y desde su máquina.
Puede, entre otras muchas cosas, filtrar un servicio de internet como
por ejemplo el telnet, ftp, etc de forma que nadie pueda conectarse
al sistema desde otra máquina o puede especificar una lista de máquinas
que sí pueden conectarse (y las demás no podrán). Además, el
administrador es informado en todo momento y con todo lujo de detalles
de las conexiones que se han hecho desde su máquina y hacia su máquina
con cualquiera de los diferentes servicios de internet (telnet, ftp,
finger, etc...)
Como en el syslog, para borrar nuestras huellas del tcp-wrapper, tendremos
que buscar posibles huellas mirando el archivo de configuración (alojado
NORMALMENTE en el directorio /etc), borrar dichas huellas y cambiar las
fechas de los ficheros correspondientes.
Bien, hasta aquí un resumen sobre cómo borrar las huellas. Como vereis me
he extendido un poco más porque me parece importante que la gente adquiera
conciencia de que tan importante o más que controlar el sistema (convertirse
en root) es saber ocultarse en él (aunque es una opinión personal).
Puede parecer bastante pesado el borrar todas las posibles huellas que
hayamos dejado, pero en ALGUNAS ocasiones, una vez que hayamos visto los
ficheros de configuración es posible preparar un shell script (el equivalente
a los ficheros batch en MS-DOS, aunque la programación en shell es
infinitamente más potente :-) ) que haga todo el trabajo por nosotros en
cuestión de borrar las huellas. Dicho script lo podemos dejar bien camuflado
en el sistema para que la próxima vez que entremos lo podamos ejecutar
(utilizando como parámetros el usuario con el que hayamos entrado, el
terminal por el que hayamos entrado, la hora a la que hayamos entrado, etc..)
ahorrándonos todo el trabajo pesado.
Para terminar con lo de borrar las huellas, sólo advertir que aunque seamos
perfectamente invisibles en el sistema, cualquier usuario que esté conectado
al mismo tiempo que nosotros podría detectarnos viendo el terminal por el
que hemos entrado (el fichero /dev/ correspondiente a nuestro terminal
tendría como propietario (owner) al usuario con el que hemos entrado en el
sistema, y la fecha del fichero /dev/ correspondiente al terminal también
nos delataría). Para evitar esto tendríamos que cambiar de owner el fichero
correspondiente al terminal (teniendo privilegios de root naturalmente)
al owner que tengan los otros terminales a los cuales no hay nadie
conectado (es decir, al owner de los terminales por defecto que NORMALMENTE
es el root).
De todas formas, esto último, junto con lo de cambiar de fecha ciertos
ficheros de logs, son medidas quizá extremas, pero vuelvo a insistir que
son muy recomendables.
Por último, la cuestión de ocultar o camuflar procesos mientras los estamos
ejecutando es otra cuestión que se tratará en otro mensaje si teneis la
paciencia de seguir. :-)
Ya hemos visto de forma resumida y sin detallar algunas técnicas sobre cómo
conseguir acceso, conseguir privilegios y borrar nuestras huellas. Vamos a
ver el último paso, cómo conseguir acceso a otros ordenadores una vez
controlado el host que hayamos hackeado (es decir, después de asegurarnos
que hemos borrado absolutamente todas nuestras huellas y de implantar
algún sushi u otro método análogo para conseguir privilegios de root).
Una vez controlado el host que teníamos como objetivo, podemos hacer todo
lo que queramos en el sistema, aunque hay que tener en cuenta que nuestras
acciones pueden ser registradas por el syslog, tcp-wrapper u otra utilidad
que genere logs, por lo que cuando vayamos a irnos del sistema siempre
tendremos que comprobar antes que no hemos dejado registros (logs).
Es en este punto donde adquiere importancia la "filosofía" del hacker. La
diferencia entre un hacker y un cracker (no me estoy refiriendo a alguien
que rompe las protecciones de software), consiste en que un cracker accede al
sistema para dañarlo o corromperlo y un hacker accede al sistema simplemente
para conseguir información o por pura curiosidad, pero nunca corromperá ni
borrará ningún fichero del sistema, sigue el lema (aunque tampoco de forma
radical, es decir, sin tomárselo al pie de la letra) de "se ve pero no se
toca". A esto último hay que hacer una excepción , naturalmente. Los únicos
ficheros que el hacker modificará o borrará serán los ficheros relativos a
los logs que haya podido dejar en el sistema. Por supuesto que esto es una
situación ideal y no realista, en la práctica un hacker puede que realize
otras acciones en el sistema que puedan modificar ficheros ya existentes,
pero siempre procurará que los cambios sean mínimos.
PASO CUATRO:
Bien, para conseguir acceso a otros sistemas desde el host que hemos hackeado
existen varias técnicas. La más sencilla y la primera que se suele probar es
consultando los ficheros .rhosts de los usuarios e intentando acceder a los
sistemas incluídos en dichos ficheros mediante rlogin o rsh. También se
puede intentar acceder a otros sistemas de la red con los comandos "r"
aunque no estén incluídos en los ficheros .rhosts o en el fichero host.equiv.
Hay varias formas más o menos sofisticadas que nos permitan conseguir
información desde el sistema en el que nos encontramos y que nos permita
acceder a otros sistemas de la red. Quizá el método más famoso y más
eficiente sea la colocación de un sniffer.
Un sniffer es un programa que "monitoriza" la red consultando los diferentes
paquetes de información que circulan por ella. Cuando alguno de esos paquetes
cumple ciertos requisitos (por ejemplo que sea un paquete correspondiente a
un proceso de login), guarda dicho paquete en un fichero (es decir, guarda
un log). Cada cierto tiempo el hacker puede consultar dicho fichero que le
proporciona información sobre qué usuario se conectó a una determinada
máquina, a qué máquina se conectó y que password utilizó, además de otros
datos.
Cómo funciona un sniffer:
La red Internet es un conjunto de subredes comunicadas entre sí mediante
máquinas llamadas gateways, bridges o routers. Cada subred, a su vez, puede
estar dividida en varias subredes y sucesivamente. Lo más usual es que las
máquinas estén organizadas en una red de tipo ethernet, y que dicha red esté
conectada a Internet (o a una subred de Internet) mediante sus
corrrespondientes routers o gateways (no tiene porqué ser sólo un router
o gateway, una misma red puede tener varios para comunicarse con el
exterior), que serán las máquinas que mantengan a dicha red ethernet en
contacto con el resto de la red.
Las redes ethernet trabajan mandando los paquetes de información por un
mismo canal compartido por todas las máquinas. En la cabecera de cada
paquete de información está incluída la dirección de la máquina a la cual va
destinado el paquete de información. Se supone que el paquete de información
sólo lo recibe la máquina a la cual va destinado. Las máquinas que reciben
cualquier paquete de información aunque no estén destinados a ella, se dice
que están en modo promiscuo.
De esta forma, un hacker puede poner en modo promiscuo la máquina (si es que
no lo está ya en el momento de hackearla) y capturar TODOS los paquetes que
circulan por la red, aunque no provengan de su máquina y aunque no estén
destinados a su máquina. Normalmente se suelen capturar paquetes que cumplan
algún requisito como aquellos que incluyan el momento de acceso de un usuario
a una máquina. Teniendo en cuenta que el login y el password del usuario se
mandan en modo texto, el hacker puede leer con toda comodidad en el fichero
registro que genera el sniffer qué password utiliza el usuario y en qué
máquina lo utiliza.
También se puede sniffar información aunque el sistema no esté en modo
promiscuo, pero entonces la máquina sólo aceptará información que esté
destinada a ella, y los únicos paquetes de información que monitorizará el
sistema serán los paquetes destinados a él, y los paquetes que provengan del
propio sistema.
Existen varios programas sniffers por la red, incluso algunos comerciales.
Los más conocidos y distribuidos en circulos underground son sniffers para
SunOS, Solaris y Linux. Por otra parte, programas bien conocidos como
Etherfind o Tcpdump se pueden utilizar estupendamente como sniffers, aunque
no hayan sido concebidos para esos fines.
Para comprobar si un sistema está en modo promiscuo se utiliza el comando
ifconfig -a, aunque en algunos sistemas como el OSF/1 o el IRIX (el Unix
de Silicon Graphics) hay que especificar el interface (dispositivo mediante
el cual el sistema intercambia información con la red ethernet). Para
ver los interfaces se puede utilizar el comando netstat -r.
Para terminar, sólo advertir que los logs, es decir, los ficheros que utiliza
el sniffer para guardar la información, suelen crecer muy deprisa por lo que
si no se tiene cuidado pueden hacerse excesivamente granden y alertar al
administrador del sistema que al examinar los ficheros se dará cuenta de que
existe un hacker en su sistema. Por eso es recomendable consultar los logs
cada POCO tiempo y dejar los ficheros a cero.
Bien, ante todo quiero advertir que el tema que voy a tratar a continuación
está tratado desde un punto de vista personal. En hacking, como en casi
cualquier actividad, cada maestrillo tiene su librillo. Sólo pretendo dar
unos consejos prácticos y desde luego NO recomiendo que se sigan al pie de
la letra. Cada uno puede tener en cuenta estos consejos como base pero lo
mejor es que cada uno desarrolle su propio método y su propia forma de hacer
las cosas.
Puede que muchos hackers (la gran mayoría mucho mejores que yo) que lean esto
no estén de acuerdo con estos consejos o incluso los consideren nocivos para
la práctica del hacking. Sólo puedo repetir que se trata de MI punto de vista
y de MI opinión, y repetir que nadie se tome estas técnicas como dogma, sino
que cada uno las ponga en práctica y después juzgue por sí mismo si vale la
pena utilizarlas o no.
RECOPILACION DE INFORMACION:
Bien, antes de intentar lanzarnos a hackear algún ordenador de la red conviene
hacer algunos preparativos. Estos preparativos a los que me refiero constan
simplemente de una pequeña recopilación de información, tanto información
general como información del ordenador que nos hayamos marcado como objetivo.
1 - Información general:
Cuando menciono información general me estoy refiriendo a la recopilación
de bugs y programas que nos ayuden a hackear.
Los bugs o fallos de seguridad y los programas que nos ayudan a
explotarlos (aprovechar dichos fallos de seguridad) pueden conseguirse
de varias formas:
I - Mailing-lists de Internet:
BoS --> Best of Security
Bugtraq
Comp.Security.Unix
Alt.2600
Linux.Security.Alert
etc.....
II - FTPs o WEBs "oficiales":
El más famoso es ftp.cert.org, pero existen una infinidad
de ellos, basta con buscar mediante cualquier Search
Engine del WWW cualquier materia relacionada con la
seguridad.
En los mensajes del CERT o de las distintas listas de correo los bugs no
se describen de manera directa. Es decir, no os dirán los pasos que teneis
que dar para aprovechar los fallos de seguridad, sino que lo único que
mencionarán será el sistema operativo al cual afecta el bug (SunOS, AIX,
Solaris, HP-UX, Ultrix, OSF/1, Irix, etc...), cual es el resultado de
aprovechar el bug (convertirse en root, poner los permisos que queramos
a un determinado fichero, estrellar el ordenador....) y los parches que
hay que aplicar al sistema para que dicho bug no pueda ser aprovechado en
el futuro.
Existen unas cuantas excepciones, los llamados EXPLOITS. Son mensajes
"oficiales" que muestran los pasos que hay que dar para aprovechar un
determinado fallo de seguridad, e incluyen los programas necesarios
para hacerlo.
III - FTPs, FSPs o WEBs "no oficiales":
Hay varios repartidos por Internet. Descubrirlos forma
parte de las labores del hacker. En los que son
demasiado conocidos habrá cosas muy antiguas o que ya no
funcionan.
Es en estos sites (se llama site o host a un ordenador
cualquiera de Internet) donde se consiguen las mejores
utilidades y programas que nos permitan explotar varios
bugs así como varias técnicas básicas de hacking.
Un buen hacker debe ser organizado. Organizar los bugs según un cierto
criterio es fundamental a la hora de hackear un ordenador. He visto
gente que clasifica los bugs en distintos directorios según varios
criterios. Algunos los clasifican según la fecha. Es decir, almacenan en
un directorio los del 93, en otro los bugs aparecidos en el 94, en otro
los del 95, etc. Otras personas, entre las que me incluyo, los organizan
en distintos directorios según los sistemas operativos a los que afecten
o los protocolos de Internet a los que afecten. Es decir, yo tengo
recopilados en un directorio todos los bugs que funcionan en SunOS (todos
los que tengo yo, se entiende, no todos los que existen :-) ), en otro
todos los que funcionan en Solaris, en otro los que funcionan en HP-UX,
en otro los que se aprovechan fallos del sendmail, en otro los bugs
generales que puedan funcionar en varios sistemas, en otro directorio
los programas que me permitan borrar mis huellas, etc.
A la hora de hackear un ordenador lo primero será averiguar el sistema
operativo que utiliza, su versión de sendmail, y otras cosas que explicaré
después. El tener organizados los bugs o los EXPLOITS así como otros
programas de utilidad (zappers para borrar las huellas o sniffers para
conseguir cuentas) en directorios bien diferenciados nos permitirá ahorrar
mucho tiempo a la hora de hackear y lo más importante (lo digo por
experiencia), nos evitará hacernos lios y nos ayudará a decidirnos sobre
qué bugs intentar explotar en dicho sistema.
IV - Zines o revistas electrónicas:
Las revistas o documentos electrónicos son llamados
zines. En algunas de estas revistas o documentos están
explicadas varias técnicas básicas de hacking así como
lecciones de Unix orientadas a los hackers. Hay muchas
revistas de este estilo y muy buenas:
FAQ de 2600
Phrack
LOD Technical Journal
Cotno
Infohax
etc....
2 - Información del ordenador objetivo:
Antes de intentar hackear un ordenador normalmente se recopilan una
serie de datos que nos ayuden a decidirnos sobre qué técnica de hacking
podemos utilizar.
Se puede conseguir información muy variada de un determinado host
(ordenador), pero quizá lo fundamental sea intentar hallar los
siguientes datos:
- Su dirección IP y su dirección de dominio.
Cómo se consigue --> Si tenemos el host marcado como objetivo se
suponen conocidas. Si sólo conocemos la dirección
de dominio para hallar la dirección IP basta
utilizar el comando "nslookup <dirección.dominio>"
- Tipo de sistema operativo Unix que utiliza -->**MUY IMPORTANTE**<--
Cómo se consigue --> Haciendo telnet <host>
- Versión de Sendmail que utiliza
Cómo se consigue --> Haciendo telnet <host> 25
Es decir, hacemos un telnet a la máquina pero al
puerto 25. Una vez conectados para salir basta
utilizar QUIT o para obtener ayuda HELP.
- Si soporta RPC y en caso afirmativo averiguar qué servicios RPC tiene.
Cómo se consigue --> Utilizando el comando "rpcinfo -p <host>"
- Si exporta directorios. Es decir, si tiene NFS, y en caso afirmativo,
averiguar qué directorios exporta y a quién los exporta.
Cómo se consigue --> Utilizando el comando "showmount -e <host>"
- Averiguar qué otras máquinas hay en ese mismo dominio, y que sistema
operativo utilizan esas otras máquinas.
Cómo se consigue --> Utilizando el comando "nslookup". Cuando salga el
prompt del nslookup (un símbolo > ) se utiliza
el comando "ls -d <dominio>" para obtener
información del dominio.
Con estos datos ya podemos intentar algunas técnicas de hacking, en las
cuales profundizaremos en próximos mensajes. :-)
Por último algunos consejos importantes (repito: son consejos basados
en mi experiencia, que cada uno desarrolle sus propios recursos):
1 - En el caso de que consigais alguna cuenta para acceder al ordenador quizá
una vez hayais entrado no sepais muy bien cómo reaccionar, es decir, no
sepais qué hacer a continuación. Es en este momento donde toma importancia
la organización que mencioné antes.
En ningún momento os pongais nerviosos o intenteis cosas a loco. Si veis
que perdeis la calma lo mejor es apartarse de la pantalla diez o quince
minutos, relajarse, y después intentar hallar un camino para conseguir
privilegios.
Para intentar conseguir privilegios de root es fundamental ante todo que
hagais una distinción de los bugs que podeis intentar explotar y aquellos
que no debeis intentar explotar (debido a que si son bugs de otro sistema
operativo Unix distinto al que estamos hackeando no servirán de nada),
por eso os aconsejé la distribución en directorios de los bugs según el
sistema o protocolo al que afecten. Esa organización os evitará pérdidas
de tiempo (con lo que aumenta la impaciencia del hacker :-) ) y os
ayudará a decidir las técnicas de hacking que debeis intentar de las que
no debeis intentar.
A la hora de intentar explotar algún bug relativo al sistema que estemos
hackeando también es importante tener los exploits bien organizados y
convenientemente editados (muchas veces los exploits vienen mezclados
en mensajes de texto) para que lo único que tengamos que hacer sea
subirlos por FTP al sistema y ejecutarlos (y compilarlos si no fueran
shell scripts).
2 - En caso de que no os funcione ningún bug en el sistema de los que teneis,
ante todo mucha calma. :-)
Importante: En este caso lo que debemos buscar es dejar las menos huellas
posibles en el sistema. Las huellas que habeis dejado hasta
el momento no podreis borrarlas así que por mucho que os
preocupeis por ellas no podreis hacer nada, sólo esperar que
el administrador no se dé cuenta de vuestras intrusiones
(tanto en el utmp, wtmp o los logs del syslog). No intenteis
cosas a lo loco como explotar bugs que funcionan en otros
sistemas porque lo único que conseguireis será dejar más
huellas y perder el tiempo.
Lo que sí podeis hacer es intentar explotar bugs que afecten a los
sistemas Unix en general (hay algunos) o bugs que afecten a alguno de
los protocolos TCP/IP. Si siguen sin funcionar ninguno dedicaos a
explorar el sistema (hasta donde os permitan vuestros privilegios)
para tener una visión general de cómo está protegido el sistema (por
ejemplo viendo si los usuarios tienen ficheros .rhosts, si determinados
ficheros tienen permisos set-uid, que propietario tienen determinados
ficheros, etc...), y a partir de ahí teneis dos opciones PRINCIPALES (es
decir, que puede haber más opciones pero yo siempre utilizo una de estas
dos):
I - Olvidarse durante un par de días del sistema que intentamos hackear
y aprender todo lo que podamos sobre el sistema operativo Unix que
utiliza esa máquina, ya sea buscando bugs más modernos que sirvan
para la versión del sistema que intentamos hackear como examinando
FAQs, documentos o páginas html que traten sobre dicho sistema en
general y su seguridad en particular, etc...
II - Hackear otra máquina del mismo dominio y que sea más fácil de
hackear, es decir, que sea mucho más insegura (hay sistemas más
"fáciles" o "inseguros" que otros debido a que se conocen más bugs
sobre ellos. Seguramente el SunOS 4.1.x sea el sistema del que se
conocen más bugs). Este método suele ser el más utilizado cuando
una máquina se nos resiste debido a que existen más recursos
al hackear una máquina (con técnicas que permiten conseguir
privilegios de root A LA VEZ que conseguimos entrar en dicha
máquina) desde una máquina de su mismo dominio que desde una máquina
que no pertenezca a su dominio.
3 - Cuando no conseguimos acceder a un ordenador que pretendemos hackear el
recurso que más se suele utilizar es el que hemos comentado antes. Se
trata de hackear otra máquina del mismo domino que sea más insegura y
desde esa máquina hackear la máquina que nos hemos puesto por objetivo.
I - La forma más sencilla es poner un sniffer en la máquina insegura
que hemos hackeado esperando conseguir una cuenta de la máquina
objetivo que pretendemos hackear.
II - Como he dicho antes, existen muchos más recursos para hackear una
máquina desde otra máquina de su mismo dominio de los que se pueden
utilizar al tratar de hackearla desde una máquina que no es de su
dominio. Por ejemplo aprovechando los ficheros .rhosts mediante
los comandos rlogin o rsh, comprobando si la máquina objetivo
exporta directorios a la máquina que hemos hackeado, etc...
Para terminar un par de consejos para determinadas situaciones que se aprende
a resolverlas a base de práctica, práctica y más práctica. Podeis leer un
montón de documentos sobre hacking como este pero si quereis aprender a
hackear de verdad lo mejor es la práctica y ponerse manos a la obra cuanto
antes, y que vosotros seais vuestros propios profesores.
4 - Nunca os de miedo de intentar hacer cosas dentro del sistema (mientras
tengan algún sentido claro, como he dicho antes, no hay que hacer las
cosas a lo loco). No penseis que os van a pillar y que os van a cerrar el
acceso. Si os pillan y os cierran el acceso mala suerte, eso forma parte
del aprendizaje del hacker, os vais a hackear otro sistema y se acabó
(incluso puede ser otro sistema del mismo dominio), pero siempre teneis
que experimentar, intentar las cosas por vosotros mismos, no os limiteis
a leerlas en un papel. Os descubrirán muchas veces y os cerrarán el acceso
otras tantas veces, pero cada vez ireis espabilando y lo ireis haciendo
mejor. Errores que cometisteis una o dos veces, más adelante no los
volvereis a cometer. En definitiva: aunque os dé angustia el que os
cierren el acceso a algún ordenador al que ya habiais conseguido entrar,
no os dé miedo explorar el sistema y experimentar.
5 - Muchas veces intentareis compilar un programa para explotar algún bug y
os dará errores cuando se supone que debía compilar correctamente.
Debuggar los programas también forma parte de las labores del hacker.
Con la práctica aprendereis a reconocer porqué tal o cual código fuente
no compila correctamente.
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